في خطوة علمية تدمج بين التكنولوجيا الحديثة وعلم الآثار، تمكن باحثون من استخدام خوارزميات الذكاء الاصطناعي لفك رموز قواعد لعبة لوحية رومانية قديمة عُثر عليها في هولندا، والتي ظلت طلاسمها غامضة لسنوات، ويعتبر هذا الاكتشاف مثالاً نادراً على قدرة الذكاء الاصطناعي الاستنتاجي على ملء الفجوات التاريخية التي لم يتمكن البشر من تفسيرها بسبب نقص الوثائق المكتوبة.

نماذج محاكاة حاسوبية متقدمة

استخدم الفريق البحثي نماذج محاكاة حاسوبية متقدمة قامت بتجربة ملايين الاحتمالات لحركات القطع على اللوحة المكتشفة، وقد توصل الذكاء الاصطناعي إلى أن اللوحة تنتمي لفئة ألعاب الحصار أو المنع، مما يثبت أن هذا النوع المعقد من التفكير الاستراتيجي كان موجوداً في أوروبا قبل قرون مما كان يُعتقد سابقاً.

اللعبة الرومانية القديمة
اللعبة الرومانية القديمة

هندسة عكسية

لم يقتصر دور الذكاء الاصطناعي على تحليل القطع المادية، بل قام بهندسة عكسية لعقلية اللاعبين القدامى، مستنبطاً القواعد الأكثر منطقية التي تحقق التوازن والمتعة في اللعب.

الحروف الهجائية اللاتينية القديمة
الحروف الهجائية اللاتينية القديمة

وبحسب الدراسة، فإن إعادة كتابة التاريخ الثقافي يؤكد هذا الكشف أن الجنود الرومان في المناطق الحدودية مثل هولندا الحالية مارسوا ألعاباً تتطلب تخطيطاً ذهنياً معقداً، مما يغير فهمنا لطبيعة الحياة الاجتماعية والترفيهية في المعسكرات القديمة، ويفتح هذا البحث باباً جديداً لاستخدام الذكاء الاصطناعي في علم الآثار الرقمي، حيث يمكن للآلة الآن استنتاج السلوكيات البشرية المفقودة من خلال الأدوات الصامتة التي تركوها وراءهم.